[b][color=#cc0000]Intro:[/color][/b][br][br]Med 3D får man nogle nye muligheder for at arbejde modellerende, for at undersøge formler og for at konstruere. [br][br]Når man bevæger sig fra det at arbejde i 2 dimensioner til 3 dimensioner vil man skulle vænne sig til den nye måde at se verden på. Det er derfor godt givet ud at indlede med nogle tilvænningsøvelser.[br][br]Herunder er der eksempler på arbejde i 3D med:[br][list][*]Tilvænning[/*][*]Problemløsning[/*][*]Udvikling af formler for rumfang[/*][*]Emballage[/*][/list][br][br][b][color=#cc0000]Afsætte punkter:[/color][/b][br][list][*]Afsæt et punkt med punktværktøjet. Punktet må ikke ligge i xy-planen.[/*][*]Afsæt et punkt med inputfeltet. Husk at i 3D har punkter 3 koordinater.[/*][/list][br][b][color=#cc0000]Rumlige figurer:[/color][/b][list][*]Tegn en kube med sidelængden 2 og en kugle med radius 2.[/*][*]Tegn en kasse, med længde 4, bredde 3 og højde 5.[/*][*]Tegn en cylinder, med radius 3 og højde 5.[/*][*]Tegn et prisme med en grundflade, som ikke er firkantet, med højden 5.[/*][*]Tegn en cylinder eller et prisme, hvor højden styres af et punkt.[/*][*]Lav en udfoldning af et prisme eller en kasse.[/*][*]Mål rumfanget af en rumlig figur.[/*][*]Find overfladearealet af en rumlig figur. (lav udfoldning og og find "Net" i AlgebraVinduet).[/*][/list][br][b][color=#cc0000]Flader:[/color][/b][list][*]Tegn en cylinder med højden 10. Opret tre frie punkter i 3D vinduet. Opret en flade gennem de tre punkter. Find skæringen mellem fladen og cylinderen. Få skæringen vist i 2D. Undersøg, hvilken form skæringen har alt efter, hvordan fladen og cylinderen skærer hinanden.[/*][/list][b][color=#cc0000]Platoniske legemer:[/color][/b][br][list][*]Konstruer de platoniske legemer via inputfeltet og punkter. [/*][*]De platoniske legemer er: tetraeder, kube, oktaeder, dodekaeder, ikosaeder.[/*][/list]