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Proyecciones cartográficas
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1. Sistema de coordenadas
- Sistema de coordenadas
- Definiendo una posición
- Superficies de proyección
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2. Proyección plana o acimutal
- Proyección plana o acimutal
- Proyección plana ortográfica
- Proy. plana ortográfica: meridianos y paralelos
- Proy. plana ortográfica: ruta más corta
- Proyección plana gnomónica
- Proy. plana gnomónica: meridianos y paralelos
- Proy. plana gnomónica: la ruta más corta
- Proyección plana estereográfica
- Proy. plana estereográfica: meridianos e paralelos
- Proy. plana estereográfica: la ruta más corta
- Comparando proyecciones planas
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3. Proyección cilíndrica
- Proyección cilíndrica
- Proy. cilíndrica ortográfica
- Proy. cilíndrica ortográfica: la ruta más corta
- Proyección cilíndrica gnomónica
- Proyección cilíndrica estereográfica
- Proy. cilíndrica de Braun
- Proy. cilíndrica de Gall
- Proy. cilíndrica equidistante
- Proyección de Mercator
- Comparando proyecciones cilíndricas
-
4. Proyección cónica
- Desarrollo de un cono
- Proyección cónica
- Proy. cónica: ángulo superior del mapa
- Proy. cónica: 0° y 45°
- Proy. cónica: 20° y 50°
- Proy. cónica de Lambert 20°-50°
- Proy. cónica de Lambert: distorsiones
- Proy. cónica de Lambert: rutas más cortas
- Proy. cónica de Albers
- Proy. cónica equidistante
Proyecciones cartográficas
chris cambré, Carmen Mathias, Rafael Losada Liste, Jan 14, 2021

Nota de Rafael Losada: Este libro es una traducción al español de la traducción al portugués de Carmen Mathias https://www.geogebra.org/m/btfr5zww del original escrito en neerlandés e inglés por Chris Cambré https://www.geogebra.org/m/dsbbxbwe. Decidí realizar esta traducción, no solo porque, como adelanta Carmen, hay pocos materiales sobre la geometría de las proyecciones cartográficas, sino también como excelente ejemplo del aprovechamiento colectivo de los materiales, bajo el espíritu de colaboración presente en GeoGebra desde sus inicios. ¿Cómo aplanar una esfera? Desde un punto de vista geométrico, es imposible. Solo se pueden realizar aproximaciones, que han dado lugar a diversos intentos de proyectar un mapa del mundo. En este libro, aprenderás más sobre las tres categorías clásicas en cartografía. Podrás explorar diversas proyecciones de mapas y descubrir sus características y debilidades en las siguientes aplicaciones interactivas. Los applets 3D de este libro están basados en el trabajo de Rafael Losada Liste https://www.geogebra.org/m/BEUGAvQj, quien tuvo la fantástica idea [muchas gracias, Chris :-)] y la paciencia de dibujar continentes en una esfera con una línea poligonal. Puedes ver un libro específico sobre la proyección de Mercator en https://www.geogebra.org/m/ezbz88uz.
Table of Contents
- Sistema de coordenadas
- Sistema de coordenadas
- Definiendo una posición
- Superficies de proyección
- Proyección plana o acimutal
- Proyección plana o acimutal
- Proyección plana ortográfica
- Proy. plana ortográfica: meridianos y paralelos
- Proy. plana ortográfica: ruta más corta
- Proyección plana gnomónica
- Proy. plana gnomónica: meridianos y paralelos
- Proy. plana gnomónica: la ruta más corta
- Proyección plana estereográfica
- Proy. plana estereográfica: meridianos e paralelos
- Proy. plana estereográfica: la ruta más corta
- Comparando proyecciones planas
- Proyección cilíndrica
- Proyección cilíndrica
- Proy. cilíndrica ortográfica
- Proy. cilíndrica ortográfica: la ruta más corta
- Proyección cilíndrica gnomónica
- Proyección cilíndrica estereográfica
- Proy. cilíndrica de Braun
- Proy. cilíndrica de Gall
- Proy. cilíndrica equidistante
- Proyección de Mercator
- Comparando proyecciones cilíndricas
- Proyección cónica
- Desarrollo de un cono
- Proyección cónica
- Proy. cónica: ángulo superior del mapa
- Proy. cónica: 0° y 45°
- Proy. cónica: 20° y 50°
- Proy. cónica de Lambert 20°-50°
- Proy. cónica de Lambert: distorsiones
- Proy. cónica de Lambert: rutas más cortas
- Proy. cónica de Albers
- Proy. cónica equidistante
Sistema de coordenadas
- La primera coordenada r determina la distancia desde un punto P al origen.
- Las siguientes coordenadas θ y φ son ángulos:
- La segunda coordenada θ define el ángulo en el plano xOy.
- La tercera coordenada φ define el ángulo entre el segmento OP y el plano xOy.
Coordenadas de los puntos en los gráficos 3D
- abs(P) define la distancia entre el origen y el punto P.
- arg(P) define en el plano xOy el ángulo entre el eje x, el origen y el punto (x(P), y(P), 0).
- alt(P) define el ángulo vertical entre el punto (x(P), y(P), 0), el origen y el punto P


Proyección plana o acimutal
-
1. Proyección plana o acimutal
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2. Proyección plana ortográfica
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3. Proy. plana ortográfica: meridianos y paralelos
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4. Proy. plana ortográfica: ruta más corta
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5. Proyección plana gnomónica
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6. Proy. plana gnomónica: meridianos y paralelos
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7. Proy. plana gnomónica: la ruta más corta
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8. Proyección plana estereográfica
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9. Proy. plana estereográfica: meridianos e paralelos
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10. Proy. plana estereográfica: la ruta más corta
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11. Comparando proyecciones planas
Proyección plana o acimutal
Tipos de proyección plana
- Ortográfica: proyección paralela perpendicular a un plano, tangente al globo.
- Gnomónica: proyección central sobre una superficie plana, tangente al globo, con el centro de la Tierra como centro de proyección.
- Estereográfica: proyección central sobre una superficie plana, tangente al globo. El centro de proyección es el punto opuesto al punto de contacto con el globo.


Proyección cilíndrica
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1. Proyección cilíndrica
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2. Proy. cilíndrica ortográfica
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3. Proy. cilíndrica ortográfica: la ruta más corta
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4. Proyección cilíndrica gnomónica
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5. Proyección cilíndrica estereográfica
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6. Proy. cilíndrica de Braun
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7. Proy. cilíndrica de Gall
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8. Proy. cilíndrica equidistante
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9. Proyección de Mercator
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10. Comparando proyecciones cilíndricas
Proyección cilíndrica


Proyección cónica
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1. Desarrollo de un cono
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2. Proyección cónica
-
3. Proy. cónica: ángulo superior del mapa
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4. Proy. cónica: 0° y 45°
-
5. Proy. cónica: 20° y 50°
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6. Proy. cónica de Lambert 20°-50°
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7. Proy. cónica de Lambert: distorsiones
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8. Proy. cónica de Lambert: rutas más cortas
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9. Proy. cónica de Albers
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10. Proy. cónica equidistante
Desarrollo de un cono
- Mueve el deslizador para ver cómo se desarrolla la superficie lateral del cono.
- Mueve el punto rojo para cambiar el vértice del cono.

