GeoGebra-liburua: Marche

Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?

 

Christian Mercat

 
Baliabide-mota
GeoGebra-liburua
Fitxak
3d  boucle  marche  modélisation  reflection  symetrie  symmetry  symétrie  translation 
Helburu-taldea (adina)
3 – 19+
Hizkuntza
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