Il prisma di cui si vuole costruire l'immagine assonometrica e determinato:
- dal numero n di lati del poligono regolare di base
- dal raggio della circonferenza in cui e inscritto,
- dall' altezza.
Assegnata la terna[b] i, j, k[/b] (gli estremi sono verdi, trascinabili) di vettori che determinano la visione assonometrica le immagini dei vertici sono nella lista
[math]sotto = Successione[x(Vertice[base,s])*i + y(Vertice[base,s])*j,s,1,n][/math]
[math]sopra = Successione[x(Vertice[base,s])*i+y(Vertice[base,s])*j+altezza*k,s,1,n][/math]