http://de.wikipedia.org/wiki/Bézierkurve
Die 'Beschleunigung' der Animation (und intern zwischen den Kontrollpunkten) ist nichtlinear.
Skalierungsfunktion 'scale ' wird statt t verwendet
scale = -2 t³ + 3 t²
kubisches Polynom im Intervall 0..1
wirkt S-förmig “ähnlich dem Sinus”
Kubische Bézierkurve verwenden 4 Kontrollpunkte - hier werden jedoch 5 Punkte verwendet!